Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 이론
- 기초100제
- 헤드퍼스트 디자인패턴
- 명품 자바 프로그래밍
- 백준
- 기본
- Python
- 공공데이터
- 응용
- 파이썬
- GROUP BY 절
- SQLD / SQLP
- level1
- BOJ
- Codeforces Round #802 (Div. 2)
- java
- baekjoon
- 단계별로 풀어보기
- Codeup
- pypy3
- Java11
- JAVA 11
- HAVING 절
- Python 3
- 기초
- 코딩테스트
- 개념
- 자바
- SELECT 절
- programmers
Archives
- Today
- Total
목록메소드 (1)
Development Project
Chapter04 클래스와 객체
객체 지향과 자바 객체 (Object, Instance) 개념 - 현실 세계의 사물이나 개념을 시스템에서 이용하기 위해 현실 세계를 자연스럽게 표현하여 손쉽게 이용할 수 있도록 만든 소프트웨어 모델 - 클래스의 모양 그대로 찍어낸 것으로, 프로그램 실행중에 생성되어 메모리 공간을 갖는 구체적인 실체 - 객체 = 속성(attributes, properties) + 행동(messages, behaviors) 속성 - 객체의 특성을 표현하는 정적인 성질 - 프로그래밍에서 속성은 필드라 함 행동 (메소드 method) - 객체 내부의 일을 처리 - 객체들간의 서로 영향을 주고 받는 동적인 일을 처리하는 단위 객체 생성 (new 키워드) Circle pizza = new Circle(); 객체 지향의 특성 상속..
Language/Java
2021. 12. 22. 18:58