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목록명품 자바 프로그래밍 (5)
Development Project
패키지(Package) 패키지의 필요성 - 비슷한 성격의 클래스들끼리 묶을 수 있어 클래스의 분류가 용이 - 다른 사람이 작성한 자바 클래스나 라이브러리를 사용해야 할 때 클래스명이 동일한 경우도 발생할 수 있음 - 하지만 패키지명이 다르면 클래스명이 동일해도 충돌없이 사용 가능 ( 경로명이 달라지기 때문 ) 패키지의 개념 - 서로 관련된 클래스와 인터페이스의 컴파일 된 클래스 파일들을 하나의 디렉토리에 묶은 것 import와 클래스 경로 패키지에 작성된 클래스를 사용하는 방법 import를 이용할 때 public class ImportExample { public static void main(String[] args) { java.util.Scanner scanner = new java.util.Sc..
상속 - 부모클래스(상위클래스)에 만들어진 필드, 메소드를 자식클래스(하위클래스)가 물려받음 장점 클래스의 간결화 - 멤버의 중복 작성 불필요 클래스 관리 용이 - 클래스들의 계층적 분류 소프트웨어의 생산성 향상 - 클래스 재사용과 확장 용이 - 새로운 클래스의 작성 속도 빠름 클래스 상속과 객체 클래스 상속 public class Person { ... } // Person을 상속받는 클래스 Student 선언 public class Student extends Person { ... } // Student를 상속받는 StudentWorker 선언 public class StudentWorker extends Student { ... } - 부모클래스(슈퍼클래스) - 자식클래스(서브클래스) == 슈퍼..
객체 지향과 자바 객체 (Object, Instance) 개념 - 현실 세계의 사물이나 개념을 시스템에서 이용하기 위해 현실 세계를 자연스럽게 표현하여 손쉽게 이용할 수 있도록 만든 소프트웨어 모델 - 클래스의 모양 그대로 찍어낸 것으로, 프로그램 실행중에 생성되어 메모리 공간을 갖는 구체적인 실체 - 객체 = 속성(attributes, properties) + 행동(messages, behaviors) 속성 - 객체의 특성을 표현하는 정적인 성질 - 프로그래밍에서 속성은 필드라 함 행동 (메소드 method) - 객체 내부의 일을 처리 - 객체들간의 서로 영향을 주고 받는 동적인 일을 처리하는 단위 객체 생성 (new 키워드) Circle pizza = new Circle(); 객체 지향의 특성 상속..
반복문 for문 기본형태 for(초기작업; 조건식; 반복 후 작업){ // 초기문이 반복후 작업을 했을 때 조건식을 만족하지 않을 때까지 반복 } - 초기문에 변수 선언, 여러변수를 초기화 가능 특이한 형태 // 반복조건이 true이면 무한반복 for(초기작업; true; 반복후작업){ } // 반복조건이 비어있으면 true로 간주, 무한반복 for(초기작업; true; 반복후작업){ } // 초기 작업과 반복후작업은 ','로 분리하여 여러 문장 나열 가능 for(int i=0; i main메소드는 - public : 다른 클래스에서 메소드 접근이 가능하고 - static : 객체 생성 전부터 호출이 가능하며 - String[] args : 문자열 배열 형식의 매개변수를 인자로 받고 [ cmd창이나 이클..
자바 프로그램의 구조 /* * 예시 소스 파일 : 클래스이름1.java */ // 클래스 선언 접근제한자 class 클래스이름1{ // 메소드이름1 메소드 선언 접근제한자 리턴자료형1 메소드이름1(자료형 변수이름, ...){ return 리턴값; } // main() 메소드 선언, String[] args로 실행 인자를 전달 받음 접근제한자 리턴자료형 main(String[] args){ 자료형1 변수명1; 자료형 변수명2 = 대입할값; // 메소드이름1 메소드 호출 변수명1 = 메소드이름1(매개변수, ...); //화면 출력 : 표준 출력 스트림에 의해 메시지 출력 System.out.println(변수명1); } } 식별자 클래스, 변수, 상수, 메소드 등에 붙이는 이름 식별자 규칙 - ‘@’, ‘#..